Gamepad testi nasıl kullanılır?
- Oyun kolunuzu USB kablosu veya Bluetooth ile bağlayın (aşağıya bakın), bu sayfayı açın ve oyun kolunda herhangi bir tuşa basın. Gösterge yeşile döner ve oyun kolu görünür.
- Her tuşa basın ve her tetiği çekin. Diyagramda basılan tuşlar yanar, tetikler ne kadar çektiğinizle orantılı olarak dolar ve çubuklar hareket eder. Xbox (A B X Y), PlayStation (✕ ○ □ △) veya Nintendo adlarını göstermek için Etiketler seçeneğini kullanın.
- Tüm tuşlar ve eksenler bölümünde bastığınız her tuş yeşil bir çerçeve alır; böylece hiç tepki vermeyen bir tuş olup olmadığını bir bakışta görürsünüz.
- Çubuklar ve drift altında oyun kolunu bir yere bırakın ve Drift testi: çubukları 3 saniye bırakın düğmesine basın. Araç, dokunulmadığı sırada her çubuğun bildirdiği en büyük değeri kaydeder ve bir ölü bölge önerir.
- Dairesellik testi düğmesine basın ve hareket aralığının sınırını çizmek için her çubuğu dış kenarı boyunca birkaç kez yavaşça döndürün.
- Zayıf, güçlü veya her iki titreşim motorunu çalıştırmak için Titreşim testi bölümünü, yeni verilerin ne sıklıkla geldiğini tahmin etmek için Güncelleme hızı bölümünü kullanın.
Birden fazla oyun kolu bağlıysa her biri test aracının üst kısmında kendi sekmesini alır.
Neden önce bir tuşa basmanız gerekir?
Tarayıcının Gamepad API'si, sayfa açıkken siz bir tuşa basana kadar bağlı oyun kollarını sayfadan gizler. Bu, web sitelerinin bilgisayarınıza takılı cihazlardan sessizce parmak izi çıkarmasını önler. Bazı tarayıcılar çubuk hareketi yerine ön yüzdeki bir tuşa basılmasını ister ve hiçbiri arka plandaki bir sekmeye giriş bildirmez.
Değerler ne anlama gelir?
- Eşleme:
standard, tarayıcının oyun kolunu tanıdığı ve girişlerini standart düzene göre yerleştirdiği anlamına gelir (0–3 numaralı tuşlar ön yüz tuşları, 6 ve 7 tetikler, 0–3 numaralı eksenler iki çubuktur); bu durumda diyagram doğrudur. Aksi hâlde yalnızca oyun kolunun ve sürücünün numaralandırdığı ham girişlerin genel listesi gösterilir. - Çubuk X ve Y, −1 ile 1 arasında, üç ondalık basamakla gösterilen ham değerlerdir (yukarı ve sol negatiftir). Mesafe, çubuğun merkezden ne kadar uzakta olduğunu 0 ile yaklaşık 1 arasında gösterir.
- Boştayken maks. drift, 3 saniyelik drift testi sırasında görülen en büyük mesafedir. Genel bir kural olarak yaklaşık 0,05'in altındaki değerler normal sensör gürültüsüdür, yaklaşık 0,15'e kadar olan değerler genellikle oyunun ölü bölgesi tarafından gizlenir; daha yüksek değerler ise çoğu zaman kameranın veya karakterin kendiliğinden hareket etmesine yol açar.
- Önerilen ölü bölge, ölçtüğünüz drift değerine küçük bir güvenlik payı eklenip yukarı yuvarlanmasıyla bulunur. Birçok oyun ve Steam Input çubuk ölü bölgesini ayarlamanıza izin verir; öneriyi başlangıç noktası olarak kullanın.
- Dairesellik hatası, çizdiğiniz sınırı kusursuz bir daireyle karşılaştırır. Yüzde birkaçlık bir sapma normaldir.
- Güncelleme hızı, tarayıcının ne sıklıkla yeni değer ilettiğini gösterir. Tarayıcılar oyun kollarını kendi hızlarında yoklar; bu yüzden değer, oyun kolunun USB veya Bluetooth hızından düşük olabilir.
Oyun kolunuzu bağlama
| Oyun kolu | USB | Bluetooth eşleştirme |
|---|---|---|
| Xbox One / Series | USB-C veya micro-USB veri kablosu | Üstteki eşleştirme düğmesini Xbox logosu hızlı yanıp sönene kadar basılı tutun |
| PS5 DualSense / PS4 DualShock 4 | USB-C / micro-USB veri kablosu | Create (PS5) veya Share (PS4) ile PS düğmesini ışık çubuğu yanıp sönene kadar basılı tutun |
| Switch Pro Controller | USB-C kablosu (destek tarayıcıya göre değişir) | Üstteki küçük senkronizasyon düğmesini ışıklar sırayla yanana kadar basılı tutun |
| Genel USB / 8BitDo | Genellikle standart bir HID veya XInput cihazı olarak çalışır | Üreticinin eşleştirme moduna uyun; XInput veya "X" modu çoğu zaman en iyi eşlemeyi sağlar |
Ardından oyun kolunu Windows'ta Ayarlar → Bluetooth ve cihazlar, macOS'ta Sistem Ayarları → Bluetooth veya Android'de Ayarlar → Bağlı cihazlar → Yeni cihaz eşle bölümünden ekleyin. Kabloyla şarj olan ama hiç görünmeyen bir oyun kolu için yalnızca şarj kablosu yerine veri kablosu gerekebilir.
Tarayıcı desteği
Windows, macOS, Linux, ChromeOS ve Android'deki Chrome ve Edge, yaygın Xbox ve PlayStation kolları için standart eşleme ve vibrationActuator üzerinden titreşim dahil en eksiksiz Gamepad API desteğine sahiptir; Windows'ta Xbox One ve Series oyun kollarının tetik motorlarını da çalıştırabilirler. Firefox tuşları ve çubukları destekler ama varsayılan olarak titreşimi desteklemez ve daha az oyun kolunu standart düzene eşler. macOS, iPhone ve iPad'deki Safari, Apple'ın desteklediği oyun kollarını (Xbox, PlayStation ve MFi kolları) destekler; titreşim sürüme bağlıdır. Bir özellik yoksa test aracı bunu belirtir.
Analog drift: nedenleri ve çözümleri
Analog drift, kimse dokunmadığı hâlde bir çubuğun hareket bildirmesidir. Yaygın nedenler şunlardır: çubuk modülündeki potansiyometre izlerinin aşınması, toz veya kir, artık tam merkeze geri dönmeyen bir çubuk ve bazen eski bellenim veya hatalı kalibrasyon. En az müdahaleden en çok müdahaleye doğru deneyebileceğiniz çözümler:
- Oyun kolunun bellenimini güncelleyin (Windows'ta Xbox Accessories uygulaması, PlayStation ve Switch için konsolun kendisi) ve platformunuz izin veriyorsa yeniden kalibre edin.
- Oyun kolu kapalıyken çubuğu birkaç kez sonuna kadar döndürün ve tabanının çevresine basınçlı hava püskürtün.
- Oyunda veya Steam Input'ta çubuk ölü bölgesini önerilen değerin biraz üzerine çıkarın.
- Drift büyükse ve artıyorsa garantiyi kontrol edin; çubuk modülünü değiştirmek lehim gerektiren bir iştir ve en iyisi bir tamir servisine bırakmaktır.
Diğer cihazları cihaz testleri sayfasında kontrol edin; örneğin klavye testi, mouse testi veya tepki süresi testi. Online oyunlarda gecikme mi yaşıyorsunuz? Bağlantınızı da kontrol etmek için internet hız testini yapın.
Gizlilik: test aracı Gamepad API'sini kullanarak tamamen tarayıcınızda çalışır. Oyun kolu girişleri yerel olarak okunur; hiçbir şey sunucuya gönderilmez veya saklanmaz.
Sıkça sorulan sorular
Oyun kolum neden algılanmıyor?
Bu sekme öndeyken ön yüzdeki bir tuşa basın: tarayıcılar bir oyun kolunu ancak bir tuşa basıldıktan sonra gösterir. Yine de görünmüyorsa farklı bir USB kablosu deneyin (bazıları yalnızca şarj kablosudur), Bluetooth eşleştirmesini yenileyin, DS4Windows gibi oyun kolunun denetimini tamamen ele alan uygulamaları kapatın ve Chrome veya Edge'i deneyin.
Oyun kolumda analog drift olup olmadığını nasıl test ederim?
Oyun kolunu bir yere bırakın ve drift testi düğmesine basın. Siz 3 saniye boyunca çubuklara dokunmazken test aracı her çubuğun en büyük değerini kaydeder. Yaklaşık 0,05'in altındaki değerler normal gürültüdür; oyunlarda kendiliğinden harekete yol açan belirgin şekilde yüksek değerler drift olduğunu gösterir.
PS5 veya PS4 oyun kolunu bilgisayarda test edebilir miyim?
Evet. DualSense veya DualShock 4'ü USB ya da Bluetooth ile bağlayın, bir tuşa basın ve PlayStation etiketlerini seçin. Chrome ve Edge ikisini de standart eşlemeyle tanır; böylece her tuş ve tetik diyagramda görünür.
Oyun kolunun titreşimini nasıl test ederim?
Titreşim bölümünde Zayıf, Güçlü veya Çift titreşim düğmesine basın. Titreşim için Chrome veya Edge gibi vibrationActuator destekleyen bir tarayıcı gerekir; tarayıcınız desteklemiyorsa test aracı bunu size bildirir.
Analog drift için iyi bir ölü bölge değeri nedir?
İstenmeyen hareketi durduran en küçük değer: test aracının önerdiği gibi ölçülen drift artı küçük bir pay. Daha büyük bir ölü bölge drifti gizler ama hassas nişan almayı zorlaştırır.
Gamepad testi Android veya iPhone'da çalışır mı?
Evet. Android'de Bluetooth veya USB oyun koluyla Chrome kullanın; iPhone ve iPad'de Safari Xbox ve PlayStation kollarını destekler. Sayfanın oyun kolunu görebilmesi için eşleştirmeden sonra bir tuşa basın.
Güncellendi
Yorumlar
Bu aracı oylamak için giriş yapın.
Bir ipucu paylaşın, soru sorun ya da aracın işinize nasıl yaradığını anlatın.
Henüz yorum yok. Nasıl geçtiğini ilk siz anlatın.