Test de manette : vérifiez votre manette de jeu

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Ce testeur de manette affiche en direct dans le navigateur chaque bouton, gâchette et joystick analogique de votre manette Xbox, PlayStation, Switch Pro ou autre, mesure le drift et la circularité des joysticks, teste la vibration et estime la fréquence de mise à jour.

Test de manette

Aucune manette détectée

Appuyez sur n'importe quel bouton de votre manette

Connectez la manette en USB ou en Bluetooth, puis appuyez sur un bouton comme A ou ✕. Les navigateurs ne révèlent une manette à une page qu'après l'appui sur un bouton : une manette connectée reste donc invisible jusque-là.

  • Bouger un joystick ne suffit pas toujours : appuyez sur un bouton d'action.
  • Gardez cet onglet au premier plan ; les navigateurs ne transmettent pas les actions de la manette aux onglets en arrière-plan.
  • Toujours rien ? Rebranchez le câble ou réappairez le Bluetooth, et fermez les applications comme Steam ou DS4Windows qui peuvent prendre le contrôle de la manette.

Comment utiliser le testeur de manette

  1. Branchez votre manette par câble USB ou connectez-la en Bluetooth (voir ci-dessous), ouvrez cette page et appuyez sur n'importe quel bouton de la manette. Le badge passe au vert et la manette apparaît.
  2. Appuyez sur chaque bouton et enfoncez chaque gâchette. Sur le schéma, les boutons enfoncés s'allument, les gâchettes se remplissent en proportion de leur enfoncement et les joysticks bougent. Choisissez Libellés pour afficher les noms Xbox (A B X Y), PlayStation (✕ ○ □ △) ou Nintendo.
  3. Dans Tous les boutons et axes, chaque bouton sur lequel vous avez appuyé reçoit un contour vert : vous voyez ainsi d'un coup d'œil si l'un d'eux ne répond jamais.
  4. Sous Joysticks et drift, posez la manette et appuyez sur Tester le drift : relâchez les joysticks pendant 3 secondes. L'outil enregistre la plus grande valeur renvoyée par chaque joystick au repos et propose une zone morte.
  5. Appuyez sur Test de circularité et faites lentement tourner chaque joystick plusieurs fois le long de son bord extérieur pour tracer le contour de son amplitude.
  6. Utilisez Test de vibration pour déclencher le moteur de vibration faible, le fort ou les deux, et Fréquence de mise à jour pour estimer à quelle fréquence de nouvelles données arrivent.

Si plusieurs manettes sont connectées, chacune a son propre onglet en haut du testeur.

Pourquoi il faut d'abord appuyer sur un bouton

L'API Gamepad du navigateur cache les manettes connectées à une page tant que vous n'avez pas appuyé sur un bouton pendant que la page est ouverte. Cela empêche les sites web de relever discrètement l'empreinte des appareils branchés sur votre ordinateur. Certains navigateurs exigent un bouton de façade plutôt qu'un mouvement de joystick, et aucun ne transmet les entrées à un onglet en arrière-plan.

Que signifient les mesures ?

  • Mappage : standard signifie que le navigateur a reconnu la manette et organisé ses entrées selon la disposition standard (les boutons 0 à 3 sont les boutons de façade, 6 et 7 les gâchettes, les axes 0 à 3 les deux joysticks) : le schéma est donc exact. Sinon, seule la liste générique des entrées brutes s'affiche, numérotées par la manette et le pilote.
  • X et Y du joystick sont des valeurs brutes de −1 à 1, affichées avec trois décimales (le haut et la gauche sont négatifs). Distance indique l'éloignement du joystick par rapport au centre, de 0 à environ 1.
  • Dérive max. au repos est la plus grande distance relevée pendant le test de drift de 3 secondes. En règle générale, des valeurs inférieures à environ 0,05 correspondent au bruit normal du capteur, des valeurs allant jusqu'à environ 0,15 sont généralement masquées par la zone morte d'un jeu, et des valeurs plus élevées font souvent bouger la caméra ou le personnage tout seuls.
  • Zone morte conseillée correspond au drift mesuré plus une petite marge de sécurité, le tout arrondi à la valeur supérieure. De nombreux jeux et Steam Input permettent de régler une zone morte pour les joysticks ; servez-vous de la suggestion comme point de départ.
  • Erreur de circularité compare le contour que vous avez tracé avec un cercle parfait. Quelques pour cent, c'est normal.
  • Fréquence de mise à jour indique à quelle fréquence le navigateur a fourni de nouvelles mesures. Les navigateurs interrogent les manettes à leur propre rythme : elle peut donc être inférieure à la fréquence USB ou Bluetooth de la manette.

Connecter votre manette

ManetteUSBAppairage Bluetooth
Xbox One / SeriesCâble de données USB-C ou micro-USBMaintenez le bouton d'appairage situé sur le dessus jusqu'à ce que le logo Xbox clignote rapidement
PS5 DualSense / PS4 DualShock 4Câble de données USB-C / micro-USBMaintenez Create (PS5) ou Share (PS4) et le bouton PS jusqu'à ce que la barre lumineuse clignote
Manette Switch ProCâble USB-C (prise en charge variable selon le navigateur)Maintenez le petit bouton de synchronisation situé sur le dessus jusqu'à ce que les voyants défilent
USB générique / 8BitDoFonctionne généralement comme un périphérique HID ou XInput standardSuivez le mode d'appairage du fabricant ; un mode XInput ou « X » donne souvent le meilleur mappage

Ajoutez ensuite la manette dans Paramètres → Bluetooth et appareils sous Windows, dans Réglages Système → Bluetooth sous macOS, ou dans Paramètres → Appareils connectés → Associer un nouvel appareil sous Android. Une manette qui se recharge par câble mais n'apparaît jamais a peut-être besoin d'un câble de données plutôt que d'un câble de charge uniquement.

Compatibilité des navigateurs

Chrome et Edge sous Windows, macOS, Linux, ChromeOS et Android offrent la prise en charge la plus complète de l'API Gamepad, y compris le mappage standard des manettes Xbox et PlayStation courantes et la vibration via vibrationActuator ; sous Windows, ils peuvent aussi piloter les moteurs des gâchettes des manettes Xbox One et Series. Firefox prend en charge les boutons et les joysticks, mais pas la vibration par défaut, et associe moins de manettes à la disposition standard. Safari sur macOS, iPhone et iPad prend en charge les manettes reconnues par Apple (Xbox, PlayStation et manettes MFi) ; la vibration dépend de la version. Si une fonction manque, le testeur l'indique.

Drift des joysticks : causes et solutions

On parle de drift (dérive) lorsqu'un joystick signale un mouvement alors que personne n'y touche. Les causes courantes sont l'usure des pistes du potentiomètre à l'intérieur du module de joystick, la poussière ou des débris, un joystick qui ne revient plus exactement au centre, et parfois un firmware obsolète ou un mauvais étalonnage. Les solutions à essayer, de la moins à la plus invasive :

  • Mettez à jour le firmware de la manette (application Accessoires Xbox sous Windows, la console pour PlayStation et Switch) et réétalonnez-la si votre plateforme le propose.
  • Manette éteinte, faites tourner le joystick à fond plusieurs fois et soufflez de l'air comprimé autour de sa base.
  • Augmentez la zone morte du joystick dans le jeu ou dans Steam Input jusqu'à une valeur juste au-dessus de la valeur conseillée.
  • Si le drift est important et s'aggrave, vérifiez la garantie ; remplacer le module de joystick demande de la soudure, mieux vaut le confier à un réparateur.

Vérifiez d'autres appareils sur la page des tests d'appareils, par exemple avec le testeur de clavier, le test de souris ou le test de temps de réaction. Des ralentissements dans les jeux en ligne ? Lancez aussi le test de débit internet pour vérifier votre connexion.

Confidentialité : le testeur fonctionne entièrement dans votre navigateur grâce à l'API Gamepad. Les entrées de la manette sont lues localement et rien n'est envoyé à un serveur ni enregistré.

Questions fréquentes

Pourquoi ma manette n'est-elle pas détectée ?

Appuyez sur un bouton de façade pendant que cet onglet est au premier plan : les navigateurs ne révèlent une manette qu'après l'appui sur un bouton. Si elle n'apparaît toujours pas, essayez un autre câble USB (certains servent uniquement à la charge), refaites l'appairage Bluetooth, fermez les applications qui en prennent le contrôle exclusif, comme DS4Windows, et essayez Chrome ou Edge.

Comment tester le drift des joysticks de ma manette ?

Posez la manette et appuyez sur le bouton du test de drift. Pendant 3 secondes sans toucher aux joysticks, le testeur enregistre la plus grande valeur relevée pour chacun d'eux. Des valeurs inférieures à environ 0,05 correspondent à un bruit normal ; des valeurs nettement plus élevées, qui provoquent des mouvements involontaires dans les jeux, indiquent un drift.

Peut-on tester une manette PS5 ou PS4 sur PC ?

Oui. Connectez la DualSense ou la DualShock 4 en USB ou en Bluetooth, appuyez sur un bouton et choisissez les libellés PlayStation. Chrome et Edge reconnaissent les deux avec le mappage standard : chaque bouton et chaque gâchette apparaissent donc sur le schéma.

Comment tester les vibrations de la manette ?

Appuyez sur Faible, Fort ou Double vibration dans la section des vibrations. La vibration nécessite un navigateur compatible avec vibrationActuator, comme Chrome ou Edge ; si votre navigateur ne l'est pas, le testeur vous le signale.

Quelle zone morte choisir contre le drift ?

La plus petite qui supprime les mouvements indésirables : le drift mesuré plus une petite marge, comme le propose le testeur. Une zone morte plus grande masque le drift, mais rend la visée fine moins précise.

Le testeur de manette fonctionne-t-il sur Android ou iPhone ?

Oui. Sur Android, utilisez Chrome avec une manette Bluetooth ou USB ; sur iPhone et iPad, Safari prend en charge les manettes Xbox et PlayStation. Appuyez sur un bouton après l'appairage pour que la page puisse détecter la manette.

Mis à jour

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