Gamepad-Tester: Controller testen

RSS

Dieser Gamepad-Tester zeigt jede Taste, jeden Trigger und jeden Analogstick Ihres Xbox-, PlayStation-, Switch Pro- oder anderen Controllers live im Browser, misst Stick-Drift und Rundheit, testet die Vibration und schätzt die Aktualisierungsrate.

Controller-Test

Kein Controller erkannt

Drücken Sie eine beliebige Taste auf Ihrem Controller

Verbinden Sie den Controller per USB oder Bluetooth und drücken Sie dann eine Taste wie A oder ✕. Browser zeigen einer Seite einen Controller erst nach einem Tastendruck, daher bleibt ein verbundenes Gamepad bis dahin verborgen.

  • Einen Stick zu bewegen reicht nicht immer: Drücken Sie eine Aktionstaste.
  • Lassen Sie diesen Tab im Vordergrund; Browser melden Hintergrund-Tabs keine Controller-Eingaben.
  • Immer noch nichts? Stecken Sie das Kabel neu ein oder koppeln Sie Bluetooth neu und schließen Sie Apps wie Steam oder DS4Windows, die den Controller übernehmen können.

So verwenden Sie den Gamepad-Tester

  1. Verbinden Sie Ihren Controller per USB-Kabel oder Bluetooth (siehe unten), öffnen Sie diese Seite und drücken Sie eine beliebige Taste auf dem Controller. Die Statusanzeige wird grün und der Controller erscheint.
  2. Drücken Sie jede Taste und ziehen Sie jeden Trigger. Im Diagramm leuchten gedrückte Tasten auf, die Trigger füllen sich je nachdem, wie weit Sie sie ziehen, und die Sticks bewegen sich mit. Wählen Sie unter Beschriftungen die Bezeichnungen von Xbox (A B X Y), PlayStation (✕ ○ □ △) oder Nintendo.
  3. Unter Alle Tasten und Achsen bekommt jede Taste, die Sie gedrückt haben, einen grünen Rahmen. So sehen Sie auf einen Blick, ob eine Taste nie reagiert.
  4. Legen Sie unter Sticks und Drift den Controller ab und drücken Sie Drift testen: Sticks 3 Sekunden lang loslassen. Das Tool erfasst den größten Wert, den jeder Stick unberührt meldet, und schlägt eine Deadzone vor.
  5. Drücken Sie Rundheitstest und drehen Sie jeden Stick einige Male langsam am äußeren Rand entlang, um den Umriss seines Bewegungsbereichs zu zeichnen.
  6. Mit Vibrationstest lösen Sie den schwachen, den starken oder beide Vibrationsmotoren aus, und mit Aktualisierungsrate schätzen Sie, wie oft neue Daten ankommen.

Sind mehrere Controller verbunden, erhält jeder oben im Tester einen eigenen Tab.

Warum Sie zuerst eine Taste drücken müssen

Die Gamepad-API des Browsers verbirgt angeschlossene Controller vor einer Seite, bis Sie bei geöffneter Seite eine Taste drücken. So können Websites die an Ihren Computer angeschlossenen Geräte nicht unbemerkt für Fingerprinting nutzen. Manche Browser brauchen dafür eine Aktionstaste statt einer Stickbewegung, und kein Browser meldet Eingaben an einen Tab im Hintergrund.

Was die Messwerte bedeuten

  • Zuordnung: standard bedeutet, dass der Browser den Controller erkannt und seine Eingaben im Standardlayout angeordnet hat (Tasten 0–3 sind die Aktionstasten, 6 und 7 die Trigger, Achsen 0–3 die beiden Sticks). Das Diagramm ist dann korrekt. Andernfalls wird nur die allgemeine Liste der Roheingaben angezeigt, nummeriert nach Controller und Treiber.
  • X und Y des Sticks sind Rohwerte von −1 bis 1, angezeigt mit drei Nachkommastellen (oben und links sind negativ). Abstand gibt an, wie weit der Stick von der Mitte entfernt ist, von 0 bis etwa 1.
  • Max. Drift in Ruhe ist der größte Abstand, der während des 3-Sekunden-Drifttests gemessen wurde. Als Faustregel gilt: Werte unter etwa 0,05 sind normales Sensorrauschen, Werte bis etwa 0,15 werden meist von der Deadzone eines Spiels überdeckt, und höhere Werte lassen oft Kamera oder Spielfigur von selbst wandern.
  • Empfohlene Deadzone ist der gemessene Drift plus ein kleiner Sicherheitsabstand, aufgerundet. In vielen Spielen und in Steam Input lässt sich eine Stick-Deadzone einstellen; nutzen Sie den Vorschlag als Ausgangspunkt.
  • Rundheitsfehler vergleicht den gezeichneten Umriss mit einem perfekten Kreis. Einige Prozent sind normal.
  • Aktualisierungsrate gibt an, wie oft der Browser neue Messwerte geliefert hat. Browser fragen Controller in ihrem eigenen Takt ab, daher kann der Wert unter der USB- oder Bluetooth-Rate des Controllers liegen.

Controller verbinden

ControllerUSBBluetooth-Kopplung
Xbox One / SeriesUSB-C- oder Micro-USB-DatenkabelDie Kopplungstaste oben gedrückt halten, bis das Xbox-Logo schnell blinkt
PS5 DualSense / PS4 DualShock 4USB-C- / Micro-USB-DatenkabelCreate (PS5) bzw. Share (PS4) und die PS-Taste gedrückt halten, bis die Lichtleiste blinkt
Switch Pro ControllerUSB-C-Kabel (Unterstützung je nach Browser verschieden)Die kleine Sync-Taste oben gedrückt halten, bis die Lämpchen durchlaufen
Generischer USB-Controller / 8BitDoFunktioniert meist als Standard-HID- oder XInput-GerätDen Kopplungsmodus des Herstellers verwenden; ein XInput- oder „X“-Modus wird oft am besten zugeordnet

Fügen Sie den Controller anschließend unter Windows in Einstellungen → Bluetooth und Geräte, unter macOS in Systemeinstellungen → Bluetooth oder unter Android in Einstellungen → Verbundene Geräte → Neues Gerät koppeln hinzu. Ein Controller, der am Kabel lädt, aber nie erscheint, braucht eventuell ein Datenkabel statt eines reinen Ladekabels.

Browser-Unterstützung

Chrome und Edge unter Windows, macOS, Linux, ChromeOS und Android bieten die vollständigste Unterstützung der Gamepad-API, einschließlich der Standardzuordnung für gängige Xbox- und PlayStation-Controller und Vibration über vibrationActuator. Unter Windows können sie außerdem die Triggermotoren von Xbox-One- und Series-Controllern ansteuern. Firefox unterstützt Tasten und Sticks, standardmäßig aber keine Vibration, und ordnet weniger Controller dem Standardlayout zu. Safari auf macOS, iPhone und iPad unterstützt die Controller, die Apple unterstützt (Xbox-, PlayStation- und MFi-Controller); Vibration hängt von der Version ab. Fehlt eine Funktion, zeigt der Tester das an.

Stick-Drift: Ursachen und Lösungen

Von Stick-Drift spricht man, wenn ein Stick Bewegung meldet, obwohl ihn niemand berührt. Häufige Ursachen sind abgenutzte Potentiometer-Bahnen im Stickmodul, Staub oder Schmutz, ein Stick, der nicht mehr genau in die Mitte zurückfedert, und manchmal veraltete Firmware oder eine schlechte Kalibrierung. Lösungen zum Ausprobieren, vom kleinsten bis zum größten Eingriff:

  • Aktualisieren Sie die Controller-Firmware (Xbox-Zubehör-App unter Windows, bei PlayStation und Switch über die Konsole) und kalibrieren Sie neu, falls Ihre Plattform das anbietet.
  • Drehen Sie den Stick bei ausgeschaltetem Controller mehrmals bis zum Anschlag und blasen Sie Druckluft rund um seinen Sockel.
  • Erhöhen Sie die Stick-Deadzone im Spiel oder in Steam Input auf knapp über den empfohlenen Wert.
  • Wenn der Drift groß ist und zunimmt, prüfen Sie die Garantie. Das Stickmodul zu tauschen ist eine Lötarbeit, die man am besten einer Reparaturwerkstatt überlässt.

Prüfen Sie weitere Geräte auf der Seite Gerätetests, zum Beispiel mit dem Tastaturtest, dem Maustest oder dem Reaktionstest. Ruckelt es in Online-Spielen? Prüfen Sie mit dem Internet-Speedtest auch Ihre Verbindung.

Datenschutz: Der Tester läuft vollständig in Ihrem Browser und nutzt die Gamepad-API. Die Eingaben des Controllers werden lokal gelesen, nichts wird an einen Server gesendet oder gespeichert.

Häufig gestellte Fragen

Warum wird mein Controller nicht erkannt?

Drücken Sie eine Aktionstaste, während dieser Tab im Vordergrund ist: Browser zeigen einen Controller erst nach einem Tastendruck an. Erscheint er dann immer noch nicht, probieren Sie ein anderes USB-Kabel (manche sind reine Ladekabel), koppeln Sie Bluetooth neu, schließen Sie Programme, die den Controller exklusiv belegen, etwa DS4Windows, und versuchen Sie es mit Chrome oder Edge.

Wie teste ich meinen Controller auf Stick-Drift?

Legen Sie den Controller ab und drücken Sie die Schaltfläche für den Drifttest. Während Sie die Sticks 3 Sekunden lang nicht berühren, erfasst der Tester den größten Messwert jedes Sticks. Werte unter etwa 0,05 sind normales Rauschen; deutlich höhere Werte, durch die sich in Spielen etwas von selbst bewegt, deuten auf Drift hin.

Kann ich einen PS5- oder PS4-Controller am PC testen?

Ja. Verbinden Sie den DualSense oder DualShock 4 per USB oder Bluetooth, drücken Sie eine Taste und wählen Sie die PlayStation-Beschriftungen. Chrome und Edge erkennen beide mit der Standardzuordnung, sodass jede Taste und jeder Trigger im Diagramm erscheint.

Wie teste ich die Vibration des Controllers?

Drücken Sie im Vibrationsbereich Schwach, Stark oder Doppelvibration. Vibration erfordert einen Browser, der vibrationActuator unterstützt, etwa Chrome oder Edge; kann Ihr Browser das nicht, teilt der Tester es Ihnen mit.

Welche Deadzone ist bei Stick-Drift sinnvoll?

Die kleinste, die ungewollte Bewegungen stoppt: der gemessene Drift plus ein kleiner Puffer, wie der Tester ihn vorschlägt. Eine größere Deadzone verdeckt den Drift, macht feines Zielen aber ungenauer.

Funktioniert der Gamepad-Tester auf Android oder dem iPhone?

Ja. Verwenden Sie unter Android Chrome mit einem Bluetooth- oder USB-Controller; auf iPhone und iPad unterstützt Safari Xbox- und PlayStation-Controller. Drücken Sie nach dem Koppeln eine Taste, damit die Seite den Controller erkennt.

Aktualisiert

In die Zwischenablage kopiert