Come usare la ruota del sì o no
- Scrivi la tua domanda in La tua domanda (facoltativa) se vuoi vederla sopra la risposta. Non viene mai salvata né inviata da nessuna parte.
- In Risposte, scegli Sì / No oppure Sì / No / Forse.
- In Formato, scegli Un solo giro, oppure Al meglio di 3 o Al meglio di 5 quando un solo giro ti sembra troppo definitivo. Basta premere una volta e la serie prosegue da sola, fermandosi appena una delle due risposte ha vinto.
- Per sbilanciare le probabilità, attiva Imposta probabilità personalizzate (ruota pesata) e assegna a ogni risposta un peso da 1 a 99. Gli spicchi cambiano dimensione e la riga sotto la ruota mostra la probabilità di ogni risposta.
- Premi Gira, tocca la ruota oppure premi Spazio o Invio (Enter). La risposta compare a lettere grandi sotto la ruota.
- Il tuo conteggio conta ogni Sì, No e Forse ed elenca le tue ultime 30 risposte. Azzera li cancella.
La ruota del sì o no è davvero casuale?
Sì. Quando premi Gira, la risposta viene estratta prima con crypto.getRandomValues, il generatore di numeri casuali crittograficamente sicuro integrato nel tuo browser. Lo strumento usa il campionamento per rifiuto (rejection sampling): scarta i rari valori casuali che renderebbero una risposta leggermente più probabile di un'altra, così su una ruota equa Sì e No hanno ciascuno esattamente 1 probabilità su 2 e, con Forse aggiunto, ogni risposta ha 1 probabilità su 3. Solo allora la ruota gira, rallentando dolcemente fino a fermarsi dentro uno spicchio della risposta scelta. L'animazione si limita a mostrare il risultato; quando o come premi non ha alcun effetto su di esso.
La ruota ripete le risposte lungo il cerchio (otto spicchi per Sì / No, nove con Forse) perché è più bello da vedere di due metà. Non cambia nulla: ogni risposta copre esattamente la sua parte di cerchio. Con le probabilità personalizzate, gli spicchi vengono ridimensionati in base ai pesi e l'etichetta sotto la ruota passa da "Ruota equa" a "Ruota pesata" con le percentuali reali, così un giro pesato non può mai passare per un giro equo.
Ogni giro è indipendente. La ruota non ha memoria, quindi dopo quattro Sì di fila il giro successivo è comunque 50/50. Aspettarsi che ora "tocchi" al No è la fallacia del giocatore; serie del genere fanno semplicemente parte del caso.
Le probabilità di sì, no e forse
| Impostazione | Esito | Probabilità |
|---|---|---|
| Sì / No, equa | Sì (o No) in un giro | 50% |
| Sì / No / Forse, equa | Ogni risposta in un giro | 33,3% |
| Pesi 7 e 3 | Sì in un giro | 70% |
| Al meglio di 3, equa | La serie finisce 2–0 / 2–1 | 50% / 50% |
| Al meglio di 5, equa | La serie finisce 3–0 / 3–1 / 3–2 | 25% / 37,5% / 37,5% |
| Al meglio di 3, pesi 7 e 3 | Il Sì vince la serie | 78,4% |
| Al meglio di 5, pesi 7 e 3 | Il Sì vince la serie | 83,7% |
I numeri delle serie "al meglio di" derivano da un semplice conteggio. Al meglio di 3, la serie finisce 2–0 ogni volta che i primi due giri coincidono, cosa che succede metà delle volte; altrimenti decide un terzo giro, 2–1. Al meglio di 5, un 3–0 secco richiede tre giri uguali: 2 × (1/2)³ = 25%. Un 3–1 può avvenire in tre ordini diversi per ciascuna parte: 2 × 3 × (1/2)⁴ = 37,5%, e il 3–2 prende il restante 37,5%. Con probabilità sbilanciate una serie favorisce ancora di più la parte più forte: al 70% per giro, il Sì vince al meglio di 3 con 0,7² × (3 − 2 × 0,7) = 78,4%. Lo strumento mostra in tempo reale questa probabilità della serie ogni volta che scegli al meglio di 3 o di 5.
Quando un sì o no casuale è utile
Una risposta casuale è utile quando entrambe le opzioni vanno bene e il vero costo è il tempo passato a decidere: quale film stasera, se ordinare il dolce, chi inizia per primo in un gioco o una domanda per gioco durante una festa. Serve anche a uscire dal circolo vizioso del rimuginare, e nei giochi in classe e nei quiz, dove tutti possono vedere che la risposta è imparziale.
C'è poi il trucco della moneta. Fai la domanda alla ruota, poi fai caso alla tua prima reazione alla risposta. Se ti senti sollevato, probabilmente era ciò che volevi; se ti senti deluso, forse preferisci l'altra opzione. La ruota non decide al posto tuo; ti mostra ciò che preferisci già. Per questo lo strumento ti chiede "ti senti sollevato o deluso?" dopo ogni risposta.
Ruota del sì o no, moneta o ruota dei nomi?
| Strumento | Ideale per |
|---|---|
| Ruota del sì o no (questa pagina) | Una risposta sì, no o forse, serie al meglio di più giri che procedono da sole e probabilità pesate in modo trasparente |
| Testa o croce | Testa o croce, fino a 100 monete alla volta, con le serie consecutive; ha anche una modalità sì/no |
| Ruota della fortuna | Il tuo elenco di nomi od opzioni, fino a 100, con i vincitori rimossi man mano |
| Generatore di numeri casuali | Numeri in qualsiasi intervallo, dadi ed estrazioni in stile lotteria |
Trovi altri generatori casuali tra gli strumenti quotidiani.
Privacy
Ogni giro avviene nel tuo browser e nulla viene inviato a un server. La tua domanda non viene memorizzata. Le tue impostazioni (risposte, formato, probabilità personalizzate e suono), il conteggio e le tue ultime 30 risposte sono conservati nella memoria locale di questo browser, così restano anche dopo aver ricaricato la pagina; Azzera cancella il conteggio e la cronologia.
Domande frequenti
La ruota del sì o no è casuale?
Sì. La risposta viene estratta con il generatore casuale crittograficamente sicuro del tuo browser, usando il campionamento per rifiuto per evitare distorsioni dovute agli arrotondamenti, prima che la ruota inizi a girare. Su una ruota equa Sì e No hanno ciascuno esattamente il 50% di probabilità e ogni giro è indipendente dal precedente.
Posso aggiungere forse?
Sì. Scegli Sì / No / Forse in Risposte. Ognuna delle tre risposte ha allora 1 probabilità su 3, a meno che tu non imposti probabilità personalizzate. Al meglio di 3 e al meglio di 5 usano solo Sì e No.
Come faccio a far uscire più spesso il sì?
Solo impostando i pesi, e la ruota lo mostra apertamente. Attiva Imposta probabilità personalizzate e dai al Sì un peso maggiore, per esempio 7 per il Sì e 3 per il No per una probabilità del 70%. Gli spicchi del Sì si ingrandiscono di conseguenza e la ruota viene indicata come pesata. Non esiste un modo nascosto per truccare un giro equo.
Che cos'è l'opzione al meglio di 3?
Al meglio di 3 continua a girare finché Sì o No non ha vinto due volte, quindi servono due o tre giri. Una sola pressione avvia l'intera serie e mostra ogni giro. Su una ruota equa finisce 2–0 metà delle volte e 2–1 nell'altra metà; al meglio di 5 servono tre vittorie.
È gratis?
Sì. La ruota del sì o no è gratuita, non richiede registrazione e funziona su telefoni, tablet e computer. Funziona nel tuo browser, quindi una volta caricata la pagina continua a funzionare anche se la connessione cade.
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