Ruleta del sí o no: gira para una respuesta al azar

Haz una pregunta y gira la ruleta para obtener un sí o un no al azar. Añade quizás, juega al mejor de 3 o al mejor de 5, o fija tus propias probabilidades: la respuesta se sortea con el generador aleatorio seguro de tu navegador antes de que gire la ruleta, y la ruleta siempre muestra las probabilidades reales.

Gratis, sin registro, funciona en tu navegador.

Pregunta a la ruleta

Listo

Pulsa Girar, o la tecla Espacio o Intro.

Atajo: Espacio o Intro para girar.

Respuestas
Modalidad

Tu recuento

Sí
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No
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Últimas 30 respuestas, la más reciente primero

    Tus respuestas aparecen aquí. Solo se guardan en este navegador.

    Cómo usar la ruleta del sí o no

    1. Escribe tu pregunta en Tu pregunta (opcional) si quieres que aparezca encima de la respuesta. Nunca se guarda ni se envía a ningún sitio.
    2. En Respuestas, elige Sí / No o Sí / No / Quizás.
    3. En Modalidad, elige Un giro, o Al mejor de 3 o Al mejor de 5 cuando un solo giro te parezca demasiado definitivo. La serie se juega sola tras una pulsación y se detiene en cuanto una de las respuestas haya ganado.
    4. Para inclinar las probabilidades, activa Probabilidades personalizadas (ruleta ponderada) y da a cada respuesta un peso del 1 al 99. Los sectores cambian de tamaño y la línea bajo la ruleta muestra la probabilidad de cada respuesta.
    5. Pulsa Girar, toca la ruleta o pulsa Espacio o Intro (Enter). La respuesta aparece en letras grandes debajo de la ruleta.
    6. Tu recuento cuenta cada Sí, No y Quizás y muestra tus últimas 30 respuestas. Reiniciar las borra.

    ¿La ruleta del sí o no es aleatoria?

    Sí. Cuando pulsas Girar, primero se sortea la respuesta con crypto.getRandomValues, el generador de números aleatorios criptográficamente seguro integrado en tu navegador. La herramienta usa muestreo por rechazo: descarta los raros valores aleatorios que harían una respuesta ligeramente más probable que otra, así que en una ruleta justa Sí y No tienen cada uno exactamente 1 posibilidad entre 2, y si se añade Quizás, cada respuesta tiene 1 entre 3. Solo entonces gira la ruleta, frenando poco a poco hasta detenerse dentro de un sector de la respuesta elegida. La animación solo muestra el resultado; cuándo o cómo pulses no influye en él.

    La ruleta repite las respuestas alrededor del círculo (ocho sectores para Sí / No, nueve con Quizás) porque queda mejor que dos mitades. No cambia nada: cada respuesta ocupa exactamente su parte del círculo. Con probabilidades personalizadas, los sectores cambian de tamaño según los pesos, y la etiqueta bajo la ruleta pasa de «Ruleta justa» a «Ruleta ponderada» con los porcentajes reales, así que un giro ponderado nunca puede hacerse pasar por uno justo.

    Cada giro es independiente. La ruleta no tiene memoria, así que después de cuatro Sí seguidos el siguiente giro sigue siendo 50/50. Esperar que «ya toca» un No es la falacia del jugador; las rachas así son simplemente parte del azar.

    Las probabilidades del sí, el no y el quizás

    ConfiguraciónResultadoProbabilidad
    Sí / No, justaSí (o No) en un giro50 %
    Sí / No / Quizás, justaCada respuesta en un giro33,3 %
    Pesos 7 y 3Sí en un giro70 %
    Al mejor de 3, justaLa serie acaba 2–0 / 2–150 % / 50 %
    Al mejor de 5, justaLa serie acaba 3–0 / 3–1 / 3–225 % / 37,5 % / 37,5 %
    Al mejor de 3, pesos 7 y 3El Sí gana la serie78,4 %
    Al mejor de 5, pesos 7 y 3El Sí gana la serie83,7 %

    Las cifras de las series salen de un recuento sencillo. Al mejor de 3, la serie acaba 2–0 siempre que los dos primeros giros coinciden, lo que ocurre la mitad de las veces; si no, un tercer giro decide, 2–1. Al mejor de 5, un 3–0 necesita tres giros iguales: 2 × (1/2)³ = 25 %. Un 3–1 puede darse en tres órdenes para cada lado: 2 × 3 × (1/2)⁴ = 37,5 %, y el 3–2 se lleva el 37,5 % restante. Con probabilidades desiguales, una serie favorece todavía más al lado más fuerte: con un 70 % por giro, el Sí gana al mejor de 3 con 0,7² × (3 − 2 × 0,7) = 78,4 %. La herramienta muestra en directo esta probabilidad de la serie siempre que eliges al mejor de 3 o de 5.

    Cuándo ayuda un sí o no al azar

    Una respuesta al azar es útil cuando las dos opciones están bien y lo que cuesta es el tiempo que pierdes decidiendo: qué película ver esta noche, si pedir postre, quién empieza una partida o una pregunta en una fiesta. También sirve para cortar un bucle de darle demasiadas vueltas, y para juegos en clase o concursos en los que todos pueden ver que la respuesta es justa.

    También existe el truco de la moneda. Pregunta a la ruleta y fíjate en tu primera reacción ante la respuesta. Si sientes alivio, probablemente era lo que querías; si sientes decepción, quizá prefieras la otra opción. La ruleta no decide por ti; te muestra lo que ya prefieres. Por eso la herramienta te pregunta si sientes «alivio o decepción» después de cada respuesta.

    No es para decisiones importantes: una respuesta al azar es para divertirse y para elecciones de poca importancia. No la uses para decisiones médicas, legales, económicas o de seguridad; consulta a un profesional cualificado.

    ¿Ruleta del sí o no, moneda o ruleta de nombres?

    HerramientaIdeal para
    Ruleta del sí o no (esta página)Una respuesta de sí, no o quizás, series de varios giros que se juegan solas y probabilidades ponderadas a la vista
    Lanzar una monedaCara o cruz, hasta 100 monedas a la vez, con rachas; también tiene un modo sí/no
    Ruleta aleatoriaTu propia lista de nombres u opciones, hasta 100, quitando a los ganadores sobre la marcha
    Generador de números aleatoriosNúmeros en cualquier rango, dados y combinaciones tipo lotería

    Encontrarás más generadores aleatorios entre las herramientas cotidianas.

    Privacidad

    Cada giro se hace en tu navegador y no se envía nada a ningún servidor. Tu pregunta no se guarda. Tu configuración (respuestas, modalidad, probabilidades personalizadas y sonido), el recuento y tus últimas 30 respuestas se guardan en el almacenamiento local de este navegador para que no se pierdan al recargar; Reiniciar borra el recuento y el historial.

    Preguntas frecuentes

    ¿La ruleta del sí o no es aleatoria?

    Sí. La respuesta se sortea con el generador aleatorio criptográficamente seguro de tu navegador, con muestreo por rechazo para que no haya sesgo de redondeo, antes de que la ruleta empiece a girar. En una ruleta justa, Sí y No tienen cada uno exactamente un 50 % de probabilidad, y cada giro es independiente del anterior.

    ¿Puedo añadir un quizás?

    Sí. Elige Sí / No / Quizás en Respuestas. Cada una de las tres respuestas tiene entonces 1 posibilidad entre 3, salvo que definas probabilidades personalizadas. Al mejor de 3 y al mejor de 5 solo usan Sí y No.

    ¿Cómo hago que la ruleta caiga más veces en sí?

    Solo asignando pesos, y la ruleta lo muestra a la vista. Activa Probabilidades personalizadas y da al Sí un peso mayor, por ejemplo 7 para Sí y 3 para No, para tener un 70 % de probabilidad. Los sectores del Sí crecen en proporción y la ruleta se marca como ponderada. No hay ninguna forma oculta de trucar un giro justo.

    ¿Qué es la opción al mejor de 3?

    Al mejor de 3 sigue girando hasta que el Sí o el No haya ganado dos veces, así que necesita dos o tres giros. Una sola pulsación juega toda la serie y muestra cada giro. En una ruleta justa acaba 2–0 la mitad de las veces y 2–1 la otra mitad; al mejor de 5 hacen falta tres victorias.

    ¿Es gratis?

    Sí. La ruleta del sí o no es gratis, no necesita registro y funciona en móviles, tabletas y ordenadores. Se ejecuta en tu navegador, así que, una vez cargada la página, sigue funcionando aunque se corte la conexión.

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